home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Network PC / Network PC.iso / amigadiskfiles / assassins / asi217.adf / Docs / DualMaze.txt next >
Text File  |  1978-01-01  |  3KB  |  70 lines

  1.        D U A L M A Z E
  2.  
  3. Copyright 1992,1993 by David Faught.
  4. All rights reserved.
  5.  
  6. The right to freely distribute this program at no cost is
  7. hereby granted, as long all files listed below are included
  8. and all files included remain UNALTERED. These files may be
  9. included in a collection of freely distributable software,
  10. as long as the cost of that collection is previously deemed
  11. reasonable by the author. Fred Fish is specifically given the
  12. right to distribute these files.
  13.  
  14. The files included are:
  15.     dualmaze
  16.     dualmaze.info
  17.     dualmaze.med
  18.     readme.txt
  19.  
  20. The author assumes no responsibility for the fitness of this program for
  21. any particular purpose or for any damage caused by it.
  22.  
  23. -------------------------------------------------------------------------
  24. Version 1.3
  25. Added modplayer.a written by Teijo Kinnunen and modified to be callable
  26. by C program with arguments on the stack.  Also added original music
  27. written using MED V3.20.  Added routine to set preferences for key repeat
  28. speed to speed up game significantly & reset at game end.  Now requires
  29. AmigaDOS 2.04 or better because of requester at game end.
  30.  
  31. Version 1.2
  32. Things were dressed up somewhat. Looks much nicer.  Added demo mode.
  33.  
  34. Version 1.1
  35. Skipped this one.
  36.  
  37. Version 1.0
  38. The first one released to the public.
  39. -------------------------------------------------------------------------
  40. DIRECTIONS:
  41.  
  42. Use the 8, 4, 6, and 2 keys on the numeric keypad to move through
  43. the maze shown on top. The 0 (zero) key will exit the program.
  44.  
  45. This simple game is the result of a couple of late nights of experimenting
  46. with dual playfields on the Amiga. It has been tested on an A2000HD/P with
  47. Workbench 2.04 and the Enhanced Chip Set (ECS). Let me know if you
  48. experience problems.
  49.  
  50. The idea of this game is very simple. There are two mazes, one red and one
  51. blue, shown on top of each other. The mazes are different every time and
  52. different from each other. You start at the left end of both mazes and have
  53. to get to the exits on the right end of both mazes. About every 40 moves or
  54. so, using the magic of dual playfields, the top and bottom mazes are
  55. swapped.
  56.  
  57. If you like this game, or would like to support my future developments,
  58. please send a monetary or Amiga hardware gift (not deductible) to:
  59.  
  60.     David Faught
  61.     8701 N. 64th Street
  62.     Brown Deer, WI  53223
  63.  
  64. You will be added to my mailing list for a donation of $10 or more, and will
  65. be notified of my future developments.
  66.  
  67. I can also be reached by email only (don't ship files please) at:
  68.     akcs.dfaught@vpnet.chi.il.us
  69.  
  70.